DoG Ferret SD The Admin


   Age : 30 Joined : 07 Feb 2007 Posts : 575 Location : Vancouver, BC DoG Clan : Disciples of Gaming
 | Subject: Transcripción De Reclutamiento Oficial Sat Feb 09, 2008 10:26 pm | |
| Transcripción De Reclutamiento Oficial (C) Discípulos de Juego, 2007
Antes reclutar a alguien, hay que asegurarse de que conozca nuestros lineamientos de respeto, madurez y actividades principales. Hay que jugar con los reclutas y conocer sus potencial individual y colectivo. Estas son las personas que harán crecer al clan, por lo que hay que ser conciente y diligente.
Los candidatos sean mayores de 17 años. Si se tiene dudas sobre la edad de alguno de ellos, pregúntale en que año nació. Si vacilan, te darás cuenta. Asegúrate de calcular (Si nacieron antes de 1990, tendrían 17 años en el 2007).
Aún cuando un candidato sea menor de 17 años, pueden ser reclutado, pero con la aprobación directa de un Comandante.
Jugadores de cualquier edad pueden ser incluidos en el clan con la aprobación directa de un Comandante y/o un Mayor del clan en el que han sido reclutados.
Otros aspectos que deben ser considerados en un recluta:
· CARÁCTER: Los buenos reclutas tienden a mostrar interés en conocer y aplicar el código de conducta.
· POTENCIAL DE MANDO: Los buenos líderes son producto de un carácter firme y un buen entrenamiento.
· ACTITUD POSITIVA: Queremos en nuestro clan a gente que disfrute jugar, ya sea para competir o por puro entretenimiento.
· ACTIVIDAD: Entre más activo, mejor. Los reclutas deben personas que jueguen al menos una vez por semana.
· ALTRUISMO: Los miembros deben pensar en los beneficios colectivos y no en sus ambiciones personales.
· ACOPLAMIENTO: Los buenos reclutas buscarán y conocerán más miembros. El clan hará lo posible para hacer sentir a los nuevos reclutas bienvenidos en D.o G., pero ayuda el hecho de que estén motivados.
· NUEVOS MIEMBROS: Sean cautelosos cuando recluten personas que han sido miembros de otras comunidades de juegos en línea (incluyendo alguna de D.o.G.). Busca a un teniente o comandante en tu clan a fin de que obtengas información sobre el desempeño anterior del recluta.
UN BUEN DISCURSO PARA RECLUTAR: LO QUE LOS RECLUTAS NECESITAN SABER ANTES DE UNIRSE AL CLAN.
Generalmente se compone de cinco partes, incluyendo una introducción y una conclusión:
Introducción:
* ¿Qué es D.o.G? * ¿Por qué nos organizamos de esta manera? * ¿Cuáles son los beneficios? * ¿Qué es lo que buscamos?
PARTE 1: CÓDIGO DE CONDUCTA:
· Se prohíben los actos y uso de lenguaje ofensivos, acoso, machismo, racismo o discriminación de cualquier tipo.
· Se prohíbe hacer trampa, ya sea manipulando los archivos o el sistema o utilizando software de algún tipo como el Action Replay.
Estas acciones serán consideradas como ofensa y serán motivo de expulsión del clan D.o.G.
· El uso excesivo de lenguaje ofensivo.
· No considerar nuestros lineamientos.
· El tratar mal a los demás reclutas.
· Salirse de un partido sin ninguna razón es considerado como comportamiento poco deportivo y en algunos casos ameritará castigo.
PARTE 2: OTRAS REGLAS, INFORMACIÓN Y JUNTAS.
· Se prohíbe aparecer “fuera de línea” (off-line).
· Se prohíbe el comportamiento desagradable o extraño.
· Se prohíbe usar interferencias que eviten que el otro equipo anote.
· Se prohíbe degradar a los miembros a menos de que en una partida completa, todos los miembros quieran ser degradados.
· Se prohíbe a los miembros de D.o.G. pertenecer a otra organización. No hay problema si el jugador pertenece a algún otro tipo de comunidad, mientras que no sea un miembro activo.
· Se permite a los reclutas invitar a nuevos reclutas. Reclutar es una buena forma de ser candidato a una promoción.
· Los miembros del clan podrán ser expulsados por inactividad si se ha estado inactivo por más de 1 mes y no se ha llevado a cabo esfuerzo alguno por contactar a otros miembros del clan para justificar su ausencia.
· Si un miembro es expulsado del clan por inactividad, un Teniente o Comandante enviará un mensaje indicando los motivos de la expulsión, ofreciendo la oportunidad de reingreso.
· Los miembros del clan tendrán su emblema una vez de que hayan sido promovidos con la autorización explicita del Comandante y el Mayor del clan.
· De manera opcional, el clan cuenta con escuadrones especializados de acuerdo a las habilidades del recluta, foros y otras cosas interesantes.
· Los reclutas deben Investigar los días en que los escuadrones tienen sus reuniones.
· La asistencia a las juntas es voluntaria. Nada malo pasará si no atiendes una reunión, sin embargo, la asistencia denota interés en los asuntos del clan.
PARTE 3: PÁGINA WEB.
Actualmente estamos utilizando un foro temporal que puede ser encontrado en la siguiente dirección www.halodog.com o dofgforums.niceboard.com
Pídeles a los reclutas que se registren usando su gamertag y su respectivo clan. Así mismo, informales de que todo lo que les has dicho está disponible en estas páginas.
PARTE 4: LA ESTRUCTURA DE LOS GRADOS (IMPORTANTE!).
A cada grado se le ha asignado una responsabilidad. Los emblemas deben ser considerados todo el tiempo. Aquellos que no usen el emblema correcto, serán expulsados del clan.
GRADO-EMBLEMA-RESPONSABILIDAD-
CORTO TIEMPO PARA SER CANDIDATO A UNA PROMOCIÓN
RECLUTA. Emblema: Ninguno. Color: Primario del clan.
Funciones: Conocer a los miembros del clan, reglas y principios de la comunidad. Registrarse, familiarizarse con el sitio web e interesarse en el clan.
Saber quienes son los Comandantes y a los Tenientes. Ellos serán quienes voten por él en el clan.
Duración: De una a tres semanas.
SOLDADO.
Emblema: Champion Star.
Color: Primario del clan.
Funciones: Asistir a las reuniones, jugar con el clan (y con su escuadrón), conocer las reglas y los principios de la comunidad. Los soldados son considerados miembros activos del clan y gozan los derechos y privilegios del mismo.
Duración: una semana.
CABO. Emblema: Delta.
Color: Primario del clan.
Funciones: Aprender el discursos de reclutamientos y sus principios, ser capaces de contestar preguntas y los asuntos relacionados con los reclutas y soldados, ayudando a los nuevos miembros durante las primeras semanas de reclutamiento, ayudar a los sargentos en integrar escuadrones y apoyar en las reuniones de escuadrones.
Duración: De una a dos semanas.
SARGENTO.
Emblema: Águila Phoenix.
Color: Primario del clan.
Funciones: Dar el discurso de reclutamiento y usarlo cada vez que puedan, organizar y llevar a cabo actividades de escuadrones, conocer el proceso de reclutamiento y enseñar a otros a reclutar, entrenar a los soldados y cabos para los ascensos. Los Sargentos son considerados los mayores líderes en el clan y participan en las reuniones de los oficiales con los Tenientes y los Comandantes.
Duración: Tres semanas, dejando un reemplazo bien entrenado.
SARGENTO MAESTRO.
Símbolo: Número sin color.
Color: Primario del clan.
Funciones: Estar bien relacionado con el discurso de reclutamiento, entrenar a subordinados, ser capaz de llevar a cabo juntas del clan, mantener el control y vigilar que no se lleven a cabo infracciones.
Duración: Una semana (este grado es considerado como de entrenamiento, familiarizándose con las responsabilidades del staff).
TENIENTE.
Color: Primario del clan.
Símbolo: Número en color dorado.
Funciones: Miembro responsable de enviar invitaciones al clan y organizar eventos dentro del clan, capaz de dar el discurso de reclutamiento, entrenar a los miembros del clan en todos los niveles, enseñar sobre el proceso de reclutamiento y utilizar su discrecionalidad cuando se reclutan nuevos miembros, moderar conflictos, llevar a cabo eficientemente las juntas dentro del clan y ayudar a los Sargentos a armar escuadrones, mantener el orden dentro del clan y vigilar que no se cometan infracciones. Cualquier infracción de alto nivel debe ser informada al Comandante.
Duración: Un mes, dejando un reemplazo con aproximadamente 4 semanas de entrenamiento.
COMANDANTE.
Color: Primario del clan.
Símbolo: Valkiria
Funciones: Administrador, determina los lineamientos dentro de la comunidad, se asegura de equilibrar y desarrollar el ambiente dentro del clan, así como determinar lo que se considera aceptable, como debe ser tratada la gente, lo que define el rango, cuando la gente esta lista para ser promovida, o en su caso, degradada.
En condiciones normales, el Comandante tiene el grado y el poder para expulsar a algún miembro del clan. Los Comandantes son la “sangre” dentro de la organización y mantenerla es su responsabilidad.
Duración: Ser promovido no está considerado hasta que un Comandante haya demostrado su capacidad para manejar dos clanes, así como un reemplazo bien entrenado.
MAYOR- DL
Una vez que el miembro alcanza el nivel de Mayor, tiene la libertad de escoger su propio emblema. Así mismo, se habrá ganado la distinción de portar su gamertag con terminación DL (Discipline Leader); son directamente responsables de organizar el clan, indirectamente responsable de ayudar a otros mayores en la administración de todos los clanes pertenecientes a D.o.G. , se deben asegurar todos los clanes hayan ingresado las listas de sus escuadrones, ayudan a entrenar y eventualmente a promover comandantes, proporcionar asesoría a los comandantes; aprueban la identificación de los miembros del clan, así como miembros menores a 16 años; asisten a las juntas semanales de con los demás Mayores. Los mayores son responsables directos de las acciones del clan, y sufrirán las sanciones en caso de que se pierda el control del mismo.
CORONEL - SD
Están relacionados con todas las aprobaciones de los divisiones de clanes dentro de D.o.G; se aseguran de que los Mayores y los Comandantes activos, proporcionen los servicios de D.o.G. entre los miembros; asisten a los Generales en el control de la compañía. Se identifican con el sufijo “SD” (Senior Discipline).
GENERAL Administran asuntos significativos que tienen que ver con D.o.G., así como actividades de negocio (academia, tiendan, web, etc.). No se identifican con un sufijo (mas informacion tarde).
PARTE 5: CADENA DE MANDO.
Aún cuando existe la libertad de comunicación entre los miembros del clan, se le pide a los miembros que se siga la cadena de mando. Los Cabos y los Sargentos son líderes capaces de responder cualquier pregunta básica relacionada con la comunidad, En caso que la pregunta sobrepase la capacidad de los mismos, se dirigirán con un Teniente o un Comandante. En caso de el superior inmediato no esté disponible, se puede realizar una consulta al siguiente superior en la línea de mando. No se debe consultar algún asunto a un Mayor sin una buena razón.
En caso de que una persona haya sido testigo de una falta grave al código de honor o en caso de pensar abandonar el clan por alguna razón, hay la libertad de tratar el asunto con quien alguien de su confianza. D.o.G. es una comunidad libre donde la gente se debe sentir cómoda. Si ese no es el caso, es un tema que debe ser dirigido al personal correspondiente de inmediato.
CONCLUSIÓN: CERRANDO EL TRATO.
Es bueno recordar los reclutas potenciales al final del discurso de reclutamiento que estamos aquí para divertirnos. Este discurso puede sonar largo y en algunos casos, aburrido, pero las reglas son fáciles de entender y están disponibles en el sitio Web. Pregunta a los reclutas si tienen alguna dudas de cualquier tipo sobre las reglas. Si es así, dales respuesta o pide a un superior que las conteste.
Se recomienda decir a los miembros potenciales: “Si te interesa unirte al clan, sal del punto de encuentro, cambia todos tus colores al color correspondiente y te enviaremos una invitación de clan”. No se recomienda preguntar: “¿Aún quieres unirte a D.o.G.?”. En lugar de eso, invítalos a que luchen por su nuevo emblema dentro de la cadena de mando.
Los Tenientes o Comandantes envían saludos de bienvenida a los nuevos miembros, haciendo de conocimiento público el ingreso de nuevos reclutas, diciendo cosas como: “Por favor, den la bienvenida a____ (nombre del recluta) al clan, invitado por____ (nombre del reclutador)”.
Una vez que se acepta una invitación al clan, el recluta tendrá los privilegios de un peón, y será considerado oficialmente un recluta de D.o.G.
Este es uno de los momentos más importantes para todos los miembros, así que hay que asegurarse de ayudarlos a integrarse y a que jueguen con el resto de la comunidad. _________________
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